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剑道比赛

有效打击部位


有效打击部位

判决认定

剑道的有效打击部位为面部(包括正面、左右面)剌喉部、腹部(左右腹)、手部(左右手腕) 以上均为身体的要害部位。判决认定:所谓有效打击的认定,要依打击时的气势、间距、机会、 打击位置、打击力量等条件的符合,来认定是否为有效打击。

比赛形式


比赛方式分为团体得分赛、团体过关赛、个人赛。通常团体赛的组员有五至七人。每场比赛均派五人(前锋、次锋、中锋、副将、主将)上场。比赛时间:

比赛时间以五分钟为基准,延长时则以三分钟为基准。但在主审宣告有效击刺或比赛停止后至再开始之所费时间,不包括在比赛时间之内。胜败之决定:

  1. 比赛以三次胜负为原则,但在运营上必要时得以一次决胜负。
  2. 胜败是以在比赛时间内先得分二次者为胜,但在一方得分一次直至比赛时间终了,则以得分一次者为胜。

团体得分赛

出场顺序于每场出赛前提出名单。

胜负判定

团体比赛除下述外,得按大会所定之方法进行而决定胜败:

胜者数法:由胜者人数来决定团体之胜败,但胜者人数相同时,以总得分次数较多之队为胜,而总得分次数相同时,由代表者战决定胜负。

团体过关赛

出场顺序于每场出赛前提出名单。

照段位排列,段位高者在后,低者在前。

胜负判定

计时胜负一次赛,胜者继续比赛,败者淘汰,以未赛完选手之队为胜队。每场比赛时间五分钟,时间终了未分胜负时,双方均需退场,主将战时,时间内未分胜负,则以不计时胜负一次,至分出胜负​​为止。

比赛规则及注意事项


背景知识

剑道的开端

日本、自古在刀剑的使用上,不论做为防御或攻击,刀剑都是极其必要的用具。随着使用方法的变化,也改变了刀剑的制作。在许多武器之中,刀剑因其有两种意义,而被特别重视;其一是刀剑本为武器的灵魂,其二、在古代有祈福、祭祀、神佑等象征性的作用。日本刀演变成近代形态之前,在古代日本大部分都是使用中国式的刀剑。

剑道的发展剑道的历史

大略可分做三期

  1. 自刀剑开始带有意义的时期至明治初期。
  2. 自废刀令实施的明治时代至第二次世界大战。
  3. 大战后至今。

剑道装备

道服

竹剑

  • 国小用竹剑尺寸,男女长度小于36 ,重量不一
  • 国中用竹剑尺寸,男子37 、 440 克,女子37 、 400 克
  • 高中用竹剑尺寸,男子38 、 480 克,女子38 、 420 克
  • 大专、社会用竹剑尺寸,男子39 、 510 克,女子39 、 440 克

护具

  • 个人采买时,最好亲自试穿挑选合身舒适的护具

头巾

  • 挑选吸汗透气的为主

名牌袋

  • 绣自己的名字,还有单位名称

护腕、护踵、护肘

  • 依个人习惯选用

比赛规则: Shiai 比赛


 第一章:一般規則

一、 比賽場地 (Shiai-jo) 要求

  • 比賽場地應為木板地。
  • 比賽場地應為介於 9-11m ( 包括地線的闊度 ) 的正方形或長方形。
  • 一個交叉劃在場中央,兩條 Kaishi-sen ( 開始線 ) 劃在交叉的兩面,與交叉距離相等。
  • 比賽場邊以外應有 1.5m 闊的空間。
  • 地線應是 5-10cm 闊和白色的。

二、竹劍 (Shinai) 要求

  • 比賽的竹劍只可由竹或經日本劍道大聯盟批准的纖維造成。
  • 比賽間,單刀、雙刀只能擇一,中途不可更換。
  • 劍內不可藏有 Sakigawa( 固定劍尖的 ) 和 Chigiri( 連接 4 片竹子的鐵片 ) 以外的東西。
  • 竹劍的規格依照大會規定。
  • Tsuba 要是圓形的,其直徑不可超過 9cm 。

三、 劍道裝備 (Kendo-gu) 要求

  • 劍道裝備應包括 面 (Men) ,甲手 (Kote) ,胴 (Do) 及 垂 (Tare) 。

四、 劍道服裝要求

  • 劍道服裝應包括 Kendo-ki 及 Hakama( 劍道服 ) 。
  • 姓名標籤應放在垂 (tare) 的外面。
  • 比賽者應有胴繩的交叉點上戴上一條紅色或白色,長 70cm 闊 5cm 的布 (mejirushi) 。

 

第二章:比賽規則 比賽 (Shiai) 時間

一场常规的比赛应是3 或5 分钟,加时3 分钟。主裁判(Sushin) 宣告有效得分(Yuko-datotsu) 及暂停比赛的时候将暂停计时。

一、 如何裁定胜负

  • 比赛多是三战两胜制的比赛(Sanbon-shobu) ,但有时由于时间关系,也可能一胜就结束比赛(lppon-shobu) 。
  • 在三战两胜制比赛中,谁能先得两胜为之胜出;另外,若一方先得一胜,其后对手并未能得分,得一胜者将胜出。
  • 如在法定时间内双方未能分出胜负,在加时赛中,谁先得一胜便是胜出。如果没有加时,胜负将由裁判决定(Hantei) ;抽签(Chusen) ;或是宣布平手(Hikiwake)

二、 团体比赛

  • 那一队的胜出者较多则为胜方,如胜出者数目相同,得分多的一方将胜出。如得分也相同,双方将各派出一名代表来决胜负。
  • 如比赛是依Kachinuki 方法,双方对打的时候,胜出的一位可继续打下一场,对另一位对手,直至其中一队可先把对方所有对手击败,将为胜方。

三、 开始,终止及暂停比赛

  • 主裁判应宣布开始,暂停,继续及停止比赛。
  • 在危险状态下,副裁判才可宣告暂停比赛,之后由主裁判宣告继续。
  • 如在比赛者因意外等原因不能继续比赛,比赛者可举手示意裁判,讲出原因,并要求暂停。 ( 一刀一足的范围内不可任意要求暂停 )

四、 暂停 (Yame)

  • 当裁判叫暂停时,比赛者应返回起点线,等待裁判指示。

五、 Gogi ( 合议 )

  • 这是裁判暂停比赛用来商议如何判决的时候,比赛者需返回场中央的两端坐低(sonkyo) 。

六、 分开 (Wakare)

  • 这是裁判在比赛者交剑(或缠斗)过久时,叫他们分开用的。比赛者应立即分开,返回中间,作中段架式。

七、 有效打突 (Yuko-datotsu)

  • 在有气合(kiai) 的情况下,准确地用竹剑打击有效的部位(Datotsu-bu) 击中而得分之部份,击中后有残心(zanshin) 为之有效打突(Yuko- datotsu) 。
  • 竹剑用来打击的部位应是物打(monouchi) 的刀锋,物打大约是由剑尖(kensen) 至中结(nakyuki) 那部份,谓之有效打击部位。
  • 有效打击点有面(men) ,小手(kote) ,胴(do) 及刺击(tsuki) 。
  • 如攻击时,对手以中段状态,先刺击对手身体时,那攻击并不算有效。
  • 对手在中段状态时,打到对方的左手并不算有效打突。
  • 当比赛者打出有效打突时,裁判会叫’men/kote/do/tsuki ali’ .这时比赛者应返回场中央作中段架式,待主审宣布得分及继续比赛。

第三章 : 禁止行為

  1. 比赛者不可服食违禁药物。
  2. 参赛者不得侮辱裁判或对手。
  3. 使用定明以外之用具。如比赛者违反了1 , 2 或3 ,对手将立即胜出,比赛者的得分将等于零。
  4. 比赛时走出场外。
  5. 比赛时掉了竹剑。
  6. 在没充分理由的情况下暂停比赛。
  7. 蓄意打对手的脚。
  8. 蓄意 / 不公平地把对手赶出场外。
  9. 把手放在或捉住对方的手臂
  10. 用手捉着对方或自己的剑锋。
  11. 用手臂夹着对方的剑。
  12. 蓄意打对方的膊头位置。
  13. 蹲低后装摸作样。
  14. 蓄意浪费比赛时间。
  15. 作出不公平之攻击。
  16. 违反其他在不同比赛时特别定明的规则。